# Bibliotecas de aulas digitais

O primeiro software denominado: Creator4all Lab, contém os arquivos necessários para a utilização dos pacotes educacionais. Possui uma tela em que são apresentados todos os pacotes educacionais a serem instalados, ferramenta de busca de aulas, tela para configuração simples do produto, visualização da licença e criação de atalho na área de trabalho para ambientes Windows e Linux.

Passo a passo para instalação:

# Executar o instalador no Windows

\1. Abra a pasta do instalador, será possível observar dois arquivos e uma pasta denominada “bin”.

\2. Execute o arquivo setup_windows.exe.

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# Executar o instalador no Linux

  1. Abra o terminal do sistema.
  2. Pelo terminal, navegue até a pasta onde se encontra o diretório do instalador.
  3. Acesse os privilégios administrativos digitando “sudo su”, pressione “enter”. Será solicitado a senha de usuário, informe e pressione “enter”.
  4. Através do terminal, com o super usuário, e no terminal já estando apontado para a pasta do instalador, basta executar o comando “sh setup_linux.sh”.

# Instalar o Creator4all Lab

# Ambiente Windows

O instalador será aberto. Este instalador sugere uma pasta padrão denominada ME (que será criada automaticamente pelo próprio instalador), na unidade C:. Se o computador possuir uma segunda unidade, (partição) é altamente recomendável escolher esta segunda unidade (geralmente letra D:), através do botão Procurar. Estando as opções já definidas, basta escolher a opção Instalar.

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# Ambiente Linux

A instalação em ambientes Linux não permite escolher o local onde o produto será instalado. É escolhida apenas uma pasta padrão: /opt/ME.

A instalação irá começar.

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Instalação finalizada com sucesso. Escolha a opção Ok para encerrar.

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# Pacotes Educacionais

Após a instalação do Creator4all Lab, agora é o momento de instalar os pacotes educacionais. Eles são disponibilizados separadamente e precisam ser instalados um a um. O processo de instalação de um pacote educacional, é mais simples que a instalação do Creator4all Lab. Para executar o instalador é o mesmo procedimento do Creator4all Lab.

Exemplos de pacotes Educacionais:

· Educação Infantil

· Ensino Fundamental

· EJA

· Fundamental II

· Educação Musical

Obs: A instalação dos pacotes educacionais não permite a escolha do diretório, pois ele detecta se há uma instalação do Creator4all Lab, e já instala na pasta correta. Basta escolher a opção Instalar.

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Após instalar, aparecerá a mensagem de instalação concluída. Escolha a opção Ok para prosseguir.

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# Licenciamento

Este instalador vai licenciar o software com o nome do cliente, e vai configurar a chave de acesso de uma forma totalmente simples. O instalador do licenciamento tem o mesmo comportamento dos instaladores de pacotes de aulas.

# Uso do software

# Creator4all Lab

O software Creator4all Lab é um software desktop único. Os pacotes de aulas que são instalados, posteriormente serão adicionados como plugins adicionais, e estarão listados na tela inicial como cards na primeira tela. Cada pacote educacional tem seu nome e sua imagem que o representa (pôster).

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# Buscar aulas

É possível buscar uma aula em todos os pacotes, sem precisar procurar um a um . No topo direito do software há um botão de busca (ícone lupa), ao lado esquerdo do botão de acesso administrativo.

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Acessando este item, aparecerá um modal com um input de busca no topo da tela.

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A busca tenta localizar uma aula pelo nome, em cada uma das bibliotecas de aulas instaladas. Será indicado em qual(is) pacote(s) de aulas esta aula está presente.

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Ao clicar no nome de alguma aula ela será aberta, permitindo sua utilização.

# Configurações

O software possui um painel simples de configuração. Este painel é voltado para o professor ou o usuário responsável.

Para acessar o painel, escolha a última opção do topo na direita, um botão com ícone de cadeado.

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Este painel fornece algumas informações básicas sobre o produto, licenciamento e a configuração de exibição dos pacotes de aulas.

Para acessar as configurações, é necessário informar uma senha que é passada junto com os instaladores.

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Neste painel é possível visualizar as informações sobre o licenciamento, bem como atualizar uma licença. Há dois tipos de atualização de uma licença de uso:

  1. Atualização via instalador. É possível adquirir a atualização de uma licença solicitando um instalador específico para isto.
  2. Atualização via código. É possível solicitar uma chave de ativação, recebida por e-mail. Neste caso, é necessário escolher a opção Atualizar licença. No modal que aparece, informe o código e salve.

A exibição das bibliotecas permite configurar a quantidade de bibliotecas (pacotes de aulas), que irão aparecer na tela inicial. Para isto, basta marcar ou desmarcar o item desejado.

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# Licenciamento via código

A atualização da licença via código é um processo mais simples que a instalação da licença via instalador.

Para atualizar uma licença via código, escolha a opção atualizar licença:

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O software apresenta uma janela para digitar uma chave de ativação . Esta chave pode ser extensa, é recomendável copiar e colar. Após preencher o campo, é necessário escolher a opção Ativar.

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Após preencher corretamente o campo de ativação e escolher a opção Ativar, o software apresenta uma confirmação de sucesso, indicando que o licenciamento foi atualizado com sucesso. Escolha a opção Prosseguir.

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# Pacotes educacionais

# Listagem de aulas

Ao escolher um pacote de aulas, será apresentada a tela inicial do pacote de aula. Esta tela lista as disciplinas que compõem este item.

Na imagem a seguir, é apresentada a interface do pacote de aula “Educação Infantil”:

  1. Listagem das disciplinas

    a. O eu, o outro e nós

    b. Corpo, gestos e movimentos

    c. Traços, sons, cores e formas

    d. Escuta, fala, pensamento e imaginação

    e. Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações

  2. Acesso à busca de aulas

  3. Informações deste pacote de aulas

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A busca é um recurso que facilita encontrar as aulas, dentro deste pacote de aulas. Basta buscar por uma expressão.

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# Listagem das aulas dentro de uma disciplina.

Ao escolher uma disciplina, são apresentados os filtros e as aulas.

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Geralmente as disciplinas possuem filtros. De acordo com os filtros, a exibição das aulas vai mudar, exibindo apenas os resultados solicitados.

# Abrindo uma aula

Para visualizar uma aula, basta escolher e clicar para abrir.

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Esta aula abrirá com uma tela de apresentação, o nome da aula, imagem de apoio e um botão para começar.

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Cada aula pode ter telas de conteúdos explicativos contendo fotos, vídeos, áudios etc.

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Cada aula tem exercícios auto-avaliáveis, e através deles, serão computadas notas.

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# Gravando nota

Ao final da realização de uma aula, o software apresenta uma tela de relatório do desempenho do aluno. Nesta tela, é apresentada a nota final do aluno, um botão para gravar nota, QR Code e um código. Além disso, também é apresentado um relatório detalhado das respostas do aluno.

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Ao escolher a opção gravar nota, o software detecta se o computador está conectado à internet. Se estiver, carrega para o site a gravação da nota. Se o computador não estiver conectado, aparece uma mensagem avisando que não foi possível fazer a comunicação. Se o computador não tiver conexão, o professor poderá utilizar outros meios para realizar a gravação da nota.

A plataforma disponibiliza o aplicativo Creator4all Lab Code, onde é possível realizar a gravação da nota através do celular do professor, apontando a câmera do celular na imagem QR Code da tela final da aula. Se não for possível usar a câmera, o App também permite digitar o código que aparece na parte debaixo da imagem QR Code.

Obs.: Mais adiante será apresentado o app Creator4all Lab Code na visão do professor. Nesta seção será mostrada apenas a parte da gravação da nota por parte do aluno.

Esta é a tela de login do aluno para a gravação da nota no software. Para a gravação da nota, o aluno deve informar o seu usuário de login e sua senha. Após preencher os dados, clique em Acessar.

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Após informar as credenciais do aluno e escolher a opção Acessar, caso o usuário esteja em mais de uma turma, será redirecionado a uma tela, para que escolha de qual turma ele deseja gravar a nota.

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Na próxima tela a nota é registrada. Se o usuário desejar, pode registrar a mesma nota para outro aluno. Ao escolher esta opção, será redirecionado para a tela de realizar login novamente.

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